Pascal Desclos n’est jamais là où on l’attend. Sociologue, éditeur, inventeur de jeux dits « de plateau », il propose de remettre la joie au coeur des familles. Formateur et coach, il soigne, apaise les tensions, car c’est la matière humaine qui le meut… De 7 à 77 ans avec le fameux Plury One primé au concours Lépine, mais aussi en approche tendre et pédagogique, avec d’autres jeux inventés pour apprendre à mieux se connaître les uns les autres. Vecteur de rencontres, Pascal décolle le vernis social grâce aux jeux, pour mieux visiter le « Je », la personne en tant que telle, dans son infinie diversité. Nous avons eu la chance de le rencontrer récemment. Il répond à quelques unes de nos questions.
LCV : Pascal, qu’est-ce qui vous a donné l’idée de fabriquer des jeux ?
Pascal Desclos : Mon envie au départ, c’était de rassembler les individus, les participants, les joueurs autour de supports réels et non virtuels, pour dialoguer, s’écouter, se regarder, bref ils sont invités à ne pas avoir peur de la confrontation des idées, et plus encore, à y prendre du plaisir en enrichissant leurs points de vue de ceux des autres.
LCV : Pourquoi les jeux de plateau fonctionnent si bien en famille et fédèrent tous les publics ?
Pascal Desclos : Parce que les questions sont accessibles au plus grand nombre. Parce que les jeux prévoient que chaque participant choisisse la question à laquelle il veut répondre. Parce ce que ce qui compte c’est de transmettre un avis, une opinion suite à la question choisie. Les débats sont donc nombreux et chacun, par la règle du jeu, dispose d’un temps d’écoute de son propos !

LCV : Pourriez-vous nous expliquer comment on joue au Plury One par exemple et pourquoi on le surnomme l’anti Trivial Poursuit ?
Pascal Desclos : Plury One est le jeu mère de nos aventures de créateur et d’éditeur. Nous avons donc parié sur la question ouverte et non pas la réponse fermée ! Ce n’est pas la connaissance académique qui est ici sollicitée. Trop de facteurs font qu’un individu possède ou pas la connaissance dite de culture générale. Plury One est donc un jeu à dynamique inclusive, qui ne provoque aucune discrimination. Bien plus, parce que chacun est doué de pensée, c’est donc la capacité de chacun à donner son avis qui est ici l’enjeu. L’objectif étant de convaincre les autres joueurs. Un exemple. Des jeux de connaissances, type Trivial Poursuit, possèdent des questions du type : « quelle est la hauteur du Mont Blanc ?». Plury One, lui, propose une question du type : « D’après vous, pourquoi les montagnes sont-elles si hautes ». Il n’y a donc pas réponse prédéterminée attendue ! Et tout le monde peut y répondre !
LCV : Que diriez-vous à une personne qui dirait qu’elle n’aime pas jouer ?
Pascal Desclos : Laissez à vous allez à la créativité de votre esprit !

LCV : Qu’est-ce que le jeu de plateau apporte de plus que les autres ?
Pascal Desclos : La rencontre, la vraie ! Celle qui est irremplaçable !
LCV : Comment continuez-vous à trouver l’inspiration après toutes ces années ?
Pascal Desclos : Oui et heureusement que les sujets sont divers, les enjeux variés et les cibles toujours sans limite
LCV : Pourquoi avoir choisi le Made in France ?
Pascal Desclos : C’est une question d’éthique et de responsabilité sociale après un engagement passé à défendre le maintien de l’emploi dans nombre de secteurs d’activités et de territoires ! C’est donc aussi un enjeu de cohérence !
LCV : Avez-vous d’autres idées de jeux de plateau en projet ?
Pascal Desclos : Oui, mais c’est de l’ordre du secret !
LCV : Comment peut-on commander vos jeux ?
Pascal Desclos : Vous pouvez commander nos jeux directement sur le site de notre maison d’édition familiale à l’adresse suivante : https://editions-valoremis.com!
Propos recueillis par Camille Sage

Discussion about this post